要知道,当初《剑灵》在韩国公测时,也不过15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。
本来服务器人就多,网络压力大,加上游戏优化不理想,玩久了帧数暴跌,体验非常糟糕,玩家只能靠重启游戏来解决。
国服甚至来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超级加倍,血量高了十倍甚至有九。
腾讯先是与NEXON成立了合作团队,一起完成本地化工作,并且拉来主创为国服站台,承诺会推出更多国服专属内容。
老岛民都知道,最初的《冒险岛1》,更注重社交和休闲玩法,数值养成是次要的——这也是当初它能吸引到大量玩家的重要原因。
很难想象一个俯视角的卡通风格游戏,优化能这么拉胯,真的让人怀疑Nexon是不是用脚做的优化。
很多老岛民想的是,用新时代技术重制一下前作就OK,自己只是想重温一下当年在童话世界中冒险的那份乐趣。
毕竟,《冒险岛1》在当年就是绝对的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同时在线后玩家自己的《魔兽世界》也不为过。
考虑到游戏的Q版画风可以吸引女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言人打广告。
有趣的是,续作已经入土,但前作《冒险岛》至今仍在运营。前阵子还迎来了版本更新,堪称传奇耐活王。
而优化问题,直到游戏上线多年后都没有解决,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。
然而,谁也没想到,正式公测后游戏的热度却急转直下,玩家大量流失,聊天框中全是玩家们对策划和游戏的亲切问候,全民登岛变成了全民退岛。
17173全新怀旧频道已上线!推荐怀旧网游,重温老玩家故事。点此进入怀旧频道