冒险岛枫之传说电脑版36家日本游戏上市公司业绩起起伏伏大厂要么大涨要么大跌

文章作者:好冒险岛私服私服发布网_www.haomxd.com 发布时间:2025-02-24 04:42:11 阅读: 1

2024年4-6月,正好是新冠病毒被日本列为「5类感染病」后的一周年。虽然说日本游戏市场恢复常态化已经很久了,但是在宅经济红利彻底消失后,上市游戏企业的财务数据表现参只能用“大起大落”“涨少跌多”这些较为负面的词语来形容。

在该季度企业的营收环比变化中,深耕女性向赛道的 coly 增幅最高,是唯一超过100%的企业。需要说明的是,coly的强增长确实有一点水分。首先,前一季度业绩本身就疲软,为后续的增长预留了空间;其次,5月9日恋爱养成手游「Break My Case」上线后的表现可观,App Store游戏畅销榜最高排名在Top20左。

同时,geechs由于将子公司G2Studios(游戏业务)转让给了THE FIRST,因此被移出了统计名单;TendaGames 由于接手了MOBCAST子公司的游戏IP版权业务而被加入统计名单,取代了MOBCAST。

前一个季度(2024年1月-3月),我们整理的37家日本游戏上市公司,营收和利润环比涨多跌少。到了4月-6月,基本又还回去了。习以为常。

一个比较明显的趋势是:随着下一代任天堂Switch慢慢浮出水面,意识到要打通PC+主机+移动平台的厂商开始增多,特别是面向移动+Steam双平台的游戏数量激增。在这一点上,其实日本厂商的动作要落后于国内厂商不少。

2024年4-6月,日本游戏上市公司再一次陷入低谷。从该季度的营收来看,36家企业中仅剩12家实现环比增长,24家环比下滑,数据直接腰斩。我们经常说日本游戏公司每个季度的表现总是“大起-大落”,这个怪圈很难打破。

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