“谷子”是“Goods”的音译,来自二次元文化,指的是漫画、动画、游戏等IP周边商品,比如徽章、卡片、挂件等。谷子属于精神消费品,为消费者带来悦己、收藏、社交、交易等价值。“谷子”商品大多承载二次元IP,是二次元周边和衍生产业的重要表现形式。
基于IP内容为主题的泛娱乐产品的消费需求不断增长,公司加强IP洽谈引入,产品研发方面围绕IP特点进行创意设计和产品化,赋予产品文化价值或娱乐元素。公司表。
按照动漫或游戏IP作品和角色的热度,谷子分为“烫、热、温、冷”这样四种不同的受欢迎程度,其市场价格相差了数十倍。大热的IP作品被称为“烫门”,与之相对的则是“冷门””,而热爱买谷子的“吃谷”群体则组成了“谷圈”。
谷子行业在2022年崛起,2023年爆发,2022年、2023年、2024年1-10月,体育、娱乐用品行业增速分别为-1.2%、11.2%、11.5%,明显跑赢社零增速。根据灼识咨询,预计2026年二次元周边衍生产业市场规模1600亿元,其中商品授权占到1300亿元。
截至2024年11月26日收盘,广博股份(002103.SZ)、实丰文化(002862.SZ)均走出五连板。
广博股份主营文教办公用品的制造与销售,目前业务内容涉及文教办公用品以及跨境电商。公司文教办公用品业务主要包括时尚办公用品、文创生活以及办公直销三大品类,在文创二次元领域崭露头角。
近期,Z世代年轻人的“谷子经济”成为投资市场的新风口。11月25日,A股市场多只“谷子经济”概念股涨停,11月26日,部分概念股继续走强。
谷子作为泛娱乐产品,产业链可分为IP、产品开发和设计、渠道几个环节。其中,IP和渠道是核心,谷子大部分以二次元IP授权为主,竞争优势主要在渠道。