3、豪华版:35岁以内,0-1项目经验,参与或主导过爆款品类 (排行榜top 5) 、985/211。PS:如果是从业5年以内的同学,学历占比更高,基本要双一流起,高校扩张太厉害了的后遗症。
金三银四马上就要来了,在开工之际,结合手头各家大中型游戏公司需求,资深猎头Viv i 梳理出了“2025年游戏策划需求趋势”,欢迎各位对号入座。 不过因为是委托猎头招人,门槛比正常社招要高,仅供参考,如有不清楚或想进一步咨询的同学欢迎留言。
1、华北:“海外化”。不管是SLG还是休闲,无一例外都是欧美为主,顺带提下欧美风 (卡通、写实) 的2D美术需求茂。
1、基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年-2.5年。
2、战斗/关卡:意料之外也在情理之中,战斗关卡竟然成了最为稀缺的岗位,不管是重度(ACT类)还是中度游戏(如卡牌),哪怕是休闲游戏(如:建造类),有的公司竟然还能破例远程办公。内容向游戏越来越多。
1、制作人/高潜主策:2024下半年以来,基本各公司(包括大厂)都有新项目制作人需求,或者曾任职爆款游戏的主策可以直接给到制作人岗,有加固自身护城河的比如SLG+,也有拓宽品类如SOC。真正的制作人时代来了,就像影视行业的导演,也许不久的将来会诞生出越来越多知名制作人,千万甚至上亿年薪招制作人不是梦!
4、系统。尤其以老项目的需求比较多,端游、手游、小游戏都有。新项目的高风险导致更多公司把资源倾斜到了成熟项目上,所以擅长提高活跃端游sf游戏发布网、粘性的运营后期策划特别吃香。
4、中轻度休闲游戏。尤其是出海为主的,比如消除、Merge。另外棋牌、捕鱼、菠菜类占比也大为提升。