「DNF手游」不忍看到再烂下去热血勇士呕心沥血狂肝一周终成巨著假如我是策划2025年2月26日

文章作者:好冒险岛私服私服发布网_www.haomxd.com 发布时间:2025-02-26 03:23:50 阅读: 1

1、新增世界BOSS频道,让同一大区(理想让全服务器的)的玩家在一个频道;#方便练习和正式打,实现和其他大区的朋友一起打,就像打团本一样,可以邀请微信好。

①努力做到相对公平,不能做到绝对公平,最顶尖的玩家永远要属于又肝又氪、完美的装备细节+熟练的技术手法;换句话说,只肝不氪,或者只氪不肝没有办法成为最顶尖的玩家。 # 理想中“肝”指的是花时间研究装备搭配、技能、手法,而不是像布万加搬碳一样无聊且没有任何进步,食之无味弃之可惜。②让平民玩家更多,不管是0氪还是微氪,只要玩家人数多,游戏就有活力与价值;让氪金玩家的打造更有价值和意义,端游的60版本为什么那么火爆,不就是让普通玩家有希望实现“一夜暴富”且能爆出来的装备吗;③平衡。游戏公司要盈利,普通玩家要公平,氪金玩家要物有所值(氪金玩家又不是傻子,要有值得花钱的地方才花钱,出这种点卷卡片的活动才是败笔,明明可以靠抢)

1、普通图翻牌没有期待,最高的是粉装,也卖不了泰拉。建议增加卡片或者碳之类的奖励,让玩家有翻金币牌的欲望;2、改版粉装,可以设定为分解粉装获得更多的其他材料,比如碳;或者干脆出回收系统,不同级别的粉装对应不同数量的泰拉; 3、为了体现小号22000抗魔的优点和让玩家有打造小号的动力,勇士图概率出现加百利,里面有卡片、幸运符、碳、调整箱等。

④多一些丝滑,少一些bug。这游戏从上线到现在,基本每次更新都有bug,这么大的公司,请不到专业的程序员来优化?程序上线前不测试没人反馈? 需要花重金请优秀的行业大佬来操刀DNF手游的程序,消除繁琐的机制,简化游戏流程,策划的精力应该放到职业平衡和玩家的呼声上,而不是整天研究4399小游戏,说好的减负,结果又是一堆乱八七糟的玩法浪费时间。

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