一直到09年,冒险岛都是学生群体中最火爆的游戏之后。转变发生在“大巨变”版本更新,这次的大规模更新给整个游戏带来了翻天覆地的变化。大巨变前的冒险岛去天空之城得等船坐船,大家聊天,下五子棋,看蝙蝠魔,一个脚印一个脚印的自己区探索地图,升级慢、一个普通套装维持度过新手期,而这些都是追求数值之外慢节奏才有的快乐。也是这样才能体验到地图探索的刺激,对肝来的道具无比珍惜,低价捡漏到一个好装备都能高兴好久,玩家之间的社交氛围好,肝的同时也有着异世冒险的沉浸体验。
然而大巨变后原先休闲的冒险节奏被打破,游戏进度被强制加快,人物升级所需的经验条被减半,装备掉落率提高,打怪就是“一刀九九九”,曾经辛辛苦苦熬夜肝到的道具,新手轻轻松松就能得到,没过几天又转手卖掉,曾经努力获得的装备真正沦为一件为了打怪的道具。
“大巨变”改动的初衷是好的,结果却让人更加追求角色强度,一下毁掉了玩家所熟悉喜欢休闲氛围。曾经等着飞船起飞边和陌生人聊天的快乐就这样一去不复返了。加上盛大对外挂、工作室过度纵容,冒险岛背上了“封号岛”、“氪金岛”的外。
2004年7月24日,由韩国WIZET和NEXON制作开发《冒险岛Online》在中国上线,由盛大游戏代理运营。这一款画风Q趣的横版MMORPG游戏,凭借着欲罢不能的打击感、精细的地图、治愈的bgm、有深度的剧情和强烈的社交属性风靡一时。当时借去朋友家玩的名义,和朋友去网吧下副本,吃饭的时候抬头一看,好家伙周围都是准备熬夜通宵打扎昆的冒险岛玩家。
冒险岛可以说是一代人的启蒙网游,而在今年8月底的时候腾讯宣布,由于代理协议即将到期,将于2022年11月2日11点正式停止《冒险岛 2》国服的运营,随着岁月流逝,童年经常接触的这些老伙计渐渐消失,还在的也不再有当初的感觉,不由让人唏嘘一声物是人非。