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为什么冒险岛玩家都想回到“大巨变”之前?2024年10月24日

文章作者:HaoMxd.Com_冒险岛私服发布网,冒险岛SF发布网站,冒险岛公益服发布网,冒险岛私服论坛 发布时间:2024-10-24 10:45:39

开往天空之城的船每天有固定的出港时间,船从港口飞到目的地也需要时间,同船旅行因此成了不少孤立无援的冒险家结交新朋友的途径。

地图庞大且复杂,由于区域间没有快捷的传送点,多数情况下玩家想要抵达某个城镇,就只能依靠步行冒险岛sf新开发布网,偏偏游戏的野外地区路程漫长又危险重重,安全抵达新城镇的感受无异于如今在魂类游戏中探索某个未知的地区。

作为一款网游,《冒险岛》的节奏就算在当时也是以“慢”出名。后期每提升一级都需要花费很长的时间,而装备掉率也低得可怜,一把属性普通的武器也许就能陪伴运气不好玩家度过整个开荒期。

作为一款横版 MMORPG,《冒险岛》拥有许多当时看来颇为优秀的设计,包括众多隐藏的地图关卡、动听的音乐、差异性极大的职业选择,但我相信最重要的一点应该是“生活化”—— 在 20 年前,它给许多第一次接触网游的玩家(多半是未成年群体)带来了“虚拟世界”的感觉。

《冒险岛 Online》在 2004 年上线,和已经宣布停运的《QQ 堂》《劲舞团》都属于同一时期的游戏,我在官网上找了找,发现最近的一个版本更新在今年 6 月,版本号是 V190,宣传页打出的标语是“新的旅程,开启冒险”。

对当年还在上小学的我以及诸多同龄人来说,同期的其他 MMO 画风显得过于成熟,而《冒险岛》则正好凭借卡通的画面和休闲轻松的玩法,成了当时小区里孩子社交圈中的流行游戏。

同样令人印象深刻的还有游戏中的自由市场 —— 那里总是热闹非凡。在刷金工作室尚未出现的上古时代,玩家可以像真实的集市那样,在个人店铺里用金币淘到不少好东西,也能聚集在店铺门口闲聊唠嗑。

正因为这样的慢节奏设计,相较于当时其他 MMORPG 的玩家大多追求“变强”,《冒险岛》的玩家在当时就表现出了“佛系”“休闲”的特。

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