这4W多个角色包含了全球玩家,就算WLK版本在外服的热度已经非常低迷了,至少也能有2W左右的玩家,因此整个亚服也最多只有2W多活跃玩家,并且这还是没有计算人手多个角色的情况。比如胖哥仅仅在阿拉希盆地服务器就有4个满级号,哪怕一周打4次ICC也不能算4个玩家。
其实亚服排队的根本原因并不是真实玩家数量很多,而是工作室造成的。目前不仅游戏内肉眼可见的角色减少,就连热门服务器的世界刷屏速度也变慢了,之前一秒蹦出几十条,现在几秒才出一。
国服关闭之后很多玩家陆续去了亚服,再加上工作室的大批量起号,这也让亚服迎来了从未有过的高热度。本以为这个热度至少会持续到WLK版本结束,或者持续到国服回归,结果仅仅热度仅仅持续了几个月就逐步下降,尤其是WLK版本开放P4阶段之后,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服。
相比正式服的一目了然,怀旧服的玩家人数统计就比较麻烦了,毕竟怀旧服并没有连接API,我们也只能从多个方面的数据来推测。
如果只看50W这个数据的话,那么怀旧服的热度还是非常高的,然而问题在于这50W个角色完全是统计问题。50W个角色是包含ICC所有BOSS的,而ICC一共有12个BOSS,也就是说线。现阶段不上传WCL的团队极少,因此这个数据还是比较可靠的。
有玩家可能会说:“亚服一共8个服务器,如果只有2W左右的玩家,为什么服务器还会排队?为什么暴雪还要锁服呢?”
周四例行维护之后,WCL上参与英雄模式ICC的角色样本数,一共有50W个,这50W个角色包含所有职业和专精。
这是外服数据网站统计的亚服正式服日常活跃角色数量,可以看到4个服务器加在一起也只有两万个日常活跃角色,这其中还包含工作室的脚本和一人玩多个角色的情况。