在国内,动作游戏赛道近几年一直不温不火,DNF手游虽然属于MMO品类,但是ACT玩法的特性却更胜一筹。在茶馆看来,随着腾讯这只“巨鳄”入场,极有可能会改变现有的市场格局,甚至助推ACT品类成为新的爆款赛道,而DNF手游将会晋升为这场变革中的“新神”。
在2月版号下发之后,《地下城与勇士:起源》(以下用“DNF手游”简称)终于在今日正式官宣公测定档5月21日,也意味着另一只靴子终于落地。
有意思的是,即便还未正式上线,大部分业内人士几乎提前达成共识,普遍认为DNF手游将会成为腾讯今年最强产品之一,其他新品很难与之相提并论。
究其原因,作为一个横跨十五年之久的游戏IP,DNF已经覆盖到了游戏、音乐、动漫、文化、周边等众多领域,逐步成长为一个超级IP。无论是品牌影响力还是核心粉丝基数,在国内都是屈指可数。尤其在手游正式官宣定档之后,玩家粉丝反馈异常强烈,相关话题迅速冲上抖音热榜,持续霸占榜首。
在国内手游市场竞争,一直秉承着拿品质实力说话这条基本原则,即便强如DNF这样的超级IP也不例外,手游公布初期也曾受到不少质疑。
另一方面,作为更为直观的数据体现,DNF手游目前累计全平台预约玩家已超过6000万,在之后开启先遣测试的三天内,超过300万玩家疯狂抢号只为能够抢先体验。在腾讯Q2财报中,对这款即将上线的产品也寄予厚望,将其描述为“超级受欢迎的动作RPG游戏,富有吸引力的横版格斗,以及专为移动端用户优化的友好设计”。种种迹象都在表明,DNF手游已经呈现未出先火的潜质。
尤其是继承原汁原味的像素画面以及强调动作性的横版格斗,放在如今特效泛滥,玩法爆炸的手游市场,一眼看上去似乎不是很能打。不过在茶馆看来,他们恰恰忽视了一个核心问。