而小弟认为《冒险岛》最吸引玩家的还是那轻松休闲的氛围。如果说把当年的《冒险岛》放到现在,估计一个月都撑不下去,因为漫长的升级路线和枯燥的刷怪玩法能把现在绝大数玩家劝退。但当年的玩家们就是那么单纯,为了能学习华丽的技能就可以几天几夜的刷怪。刷累了就在地图中闲逛,和其他玩家挂机刷表情、聊天,去邮轮上玩五子棋。
在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游。
如果想凑热闹就去自由市场,那里像真实的集市一样到处都是玩家摆摊。很多玩家摆摊不为了挣钱,只为了在人多的地方闲聊。
《冒险岛》是韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的一款MMO网游,国内由盛大游戏(盛趣游戏前身)代理,于2004年正式公测。游戏有着许多优秀的设计,除了上面提到Q版造型和卡通画风外,横板闯关的玩法在当时也是独树一帜。
此外游戏的地图设计也是天马行空,整个世界由不同的岛屿组合,每张地图都各具风格:天空城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等等,宛如一个童话世界吸引着爱好冒险的孩子们。
在那个网吧里充满了《传奇》、《奇迹MU》的年代。《冒险岛》可爱Q版的人物造型、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了众多年轻玩家,是当时学生党中最流行的游戏,公测几年便达成百万在线,但又因为一次版本更新后逐渐走向衰落,成为氪金和开挂的代名词。
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到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18周年了,那么《冒险岛》在这几年究竟发生了什么呢?