盛趣的市场策划总监谭啸风告诉我,「体验原汁原味的经典版本,一直是老玩家的普遍诉求。」20年刚好又是一个轮回,许多传奇玩家已处在另一个人生阶段,有回归过去的内心情节;他认为,在这一节点里推出的怀旧版,富有更强的IP感召力。而这也正是项目的底层逻辑。
就像当初《魔兽世界》怀旧服在去年公测火爆之后,围绕其身边的,依旧不乏唱衰的声音。其背后的逻辑在于,目标用户群体的热情和投入可能是短暂的,撑不起怀旧服长线的生命周期。
诸如《冒险岛》《DNF》《热血传奇》等经典IP,让不少读者觉得有复古的必要。而相对这一局部反馈,也有人认为网游怀旧,是一道伪命题,因为「游戏能回到以前,但时间再也不能」。
与此同时,微博话题「#最开始的传奇」自怀旧版上线后,持续发。
属于圈层之外的人,大概很难想象,一款把二十年前的面貌,原封不动呈现给玩家的游戏,竟也有大量人气涌入。上个月28号,《热血传奇怀旧版》内测开启,在首测当天,官方原定只开两组服务器,但因供不应需,紧急加开至四组;而在后续的运营中,这个数字又被提升至八组。
就在今天(5月28日),盛趣游戏的端游《热血传奇怀旧版》正式公测。这便是一个位于「流行」对立面的典型:时长计时制收费;无商城经济系统;缓慢、繁琐的升级路径;谨小慎微的数值;以杀敌爆装作为唯一的资源获取方式;以及古早的画面表现力与职业设定。
近年来,游戏圈内掀起了关于怀旧的讨论。在去年「十一」期间,葡萄君也曾发起过一个话题:「除了《魔兽世界》,你最希望哪些老游戏推出怀旧服?」
但游戏在疫情期内重复上演的「排队盛况」,让我觉得,人们还是不应该急于否定网游怀旧的必要性。事实上,已经有其他经典老游戏,也在以「反其道而行」的方式,来回应这个快消时代里的怀旧呼声。