一个是游戏的版本问题,对比国际服的10周年版本,显得有点太过于落后了,很多玩法都停留在很初级的阶段,让人好像在玩怀旧服。
另外,WLK怀旧服在上了P2阶段奥杜尔的秘密过后,玩家的反馈也挺两极分化的,很多人都在抱怨副本太难,已经完全不想打了。
7月23日,全球玩家数量超5500万的《黑色沙漠》国服先锋测试开启,惹来无数玩家的关注。作为一款海外运营正好10年的开放世界动作网游,《黑色沙漠》的主要卖点是堪比欧美3A大作的画面跟沉浸式的奇幻冒险。
7月份的怀旧游戏圈可谓是风起云涌,一众老游戏回归的回归,测试的测试,让玩家颇有一种穿越回到十年前的错觉。
另一个是游戏自我和谐相当严重,除了加布料、加石油这种常规操作外,游戏几乎把一切红色的地方都给整成绿色了,包括叫红鼻子的怪物跟法师搓的红色火球。
同时,为了更好地服务于中国玩家,项目组正在筹备一系列具有中国特色的游戏内容,包括专为中国市场设计的时。
虽然网易后面都在修了,但整个《魔兽世界》正式服的开服体验就给人了一种挺“草台班子”的感觉,也难免前网之易负责人张栋会连发两条微博开怼:“正式服叮70之后的流程是绝对没优化过,完全不及格…… ”
只不过,关注越多,这开服捅出来的篓子就越大。先是开服当天出现了大量玩家账号卡在“获取角色列表”的神奇BUG,后被证实是暴雪新加入的战团系统引起的。
最后,在打光耀回响前夕事件时,很多人又发现这个任务链又臭又长,BOSS血量越打越多,有点纯纯折腾人的感觉,觉得游戏体验相当不好。
他们表示国服并不会死板套用最初的版本,而是会根据玩家的测试反馈,把海外地区的热门职业或者是传承度、口碑特别好的职业,去优先考虑放进公测版本。