虽然现场的体验有限,我们无法完整地体验与描绘游戏的全貌。但是当像素Q版的角色与BOSS在横版的地图上战斗,爆发出一串又一串的彩色“幼圆”伤害数值的时候。就像沉睡的DNA突然被唤醒一般。
除了最表层的游戏类型与UI之外冒险岛怀旧服。其装备、技能等皆还原了端游最原汁原味的设计;从“魔法密林”到“废土”,地区本身与BGM皆使用了端游最经典的设计。笔者一番体验下来,可以毫不夸张地说《冒险岛:枫之传说》就像在手机上打开了当年的《冒险岛》端游。
今年ChinaJoy现场,《冒险岛:枫之传说》的展台以天空之城地图的展台背景,岛民们的合照作为装饰,颇有一种死去的童年记忆突然攻击我的意味。
而《冒险岛:枫之传说》作为《冒险岛》的正统续作,其主要针对于最初的《冒险岛》首作的还原冒险岛枫之传说电脑版,仿佛一下回到了小学暑假去朋友家偷玩电脑的时光。游戏将《冒险岛》的玩法框架进行移植
老实说,这不是冒险岛IP第一次尝试“重生”,但有《冒险岛》首作珠玉在前,《冒险岛2》曾经因为其核心玩法被部分玩家群体诟病,成为了冒险岛玩家们的一段不太愿意提起的游戏经历。
《冒险岛:枫之传说》同时还适配目前手机游戏用户的生态习惯进行了诸多可圈可点的改良优化。从任务、到养成、战斗它都进行了适配用户习惯的优化;用现在的“网游语言”来说的话那就是“减负”。
我们早已经不像当年那般,可以无忧无虑地花费大段时间沉浸于一款游戏;零散却难以整合的碎片时间才是我们的娱乐货币。从童年到现在,从端游到手。
作为95后社畜群体的一员,相信各位同龄读者跟我一样对这个冒险岛这个名字并不陌生。实话实说,在首次了解到产品时,我再一次惊讶于冒险岛IP生命力的强大。