到了国内,这种“玩了就上头”的情况又一次出现,足以得出《冒险岛:联盟的意志》是真的做进了IP粉的内心需求。
所以《冒险岛:联盟的意志》是怎么撬动起IP价值,让它在这种环境下实现初步突围的?这是一个值得研究的话题。
《冒险岛:联盟的意志》早期曝光伴随着争议。这不难理解,习惯了横版RPG战斗的老玩家,面对改为竖版游戏的《冒险岛:联盟的意志》,潜意识的第一反应就是拒绝,大家会心存顾虑,因为“这看起来无法保证冒险岛最初的味道”。
“魔法密林、射手村、明珠港、废弃都市”这些满是回忆的场景,“飞侠、法师、战士、弓手和炮手”五大经典职业,还有熟悉感拉满的BGM……用玩家的话来表述,就是“一眼能看出是冒险岛”,这构建出了第一层沉浸体验,也为竖版战斗呈现横版爽感打实了基础。
因为有冒险岛IP的加成,《冒险岛:联盟的意志》前期确实吸引了不少用户关注。但要说只靠IP就能带爆这款游戏,那多少有些夸张,毕竟游戏圈早就已经迈入了IP大乱斗的阶段韩服冒险岛怀旧,而且这段时间也不缺其他头部IP新品争夺市场。
《冒险岛:联盟的意志》上线第一天,游戏日报看到了不少“你来你也上头”的评论。这款由星辉游戏自研自发的放置挂机类游戏,算得上是1月的小爆款之一了。
2021年《冒险岛:联盟的意志》在中国台港澳地区上线,前半个月稳居中国台湾iOS畅销榜榜首,并且在免费榜TOP10挂了很长一段时间;去年下半年《冒险岛:联盟的意志》在东南亚地区上线,也稳居泰国、马来西亚等多国iOS畅销榜最前排。
转接到战斗体验上,虽然挂机是主要战斗模式,但角色的关键技能为玩家操控,而爆炸数值、技能特效的视觉双重盛宴,恰恰就落到关键技能上。所以,《冒险岛:联盟的意志》相当于有人帮你移动、帮你普。