和今时今日那种弹窗蹦出后秒关的各式“传奇”不同,那时的《传奇》是当之无愧“传奇”:运营商盛大的网吧渗透战略以及不少暗黑2的玩家转移,都让这款网游是火到了大街小巷之中。但随着2002年的源代码泄露,私服开始疯狂蔓延…
传奇的私服大多打着“高装备爆率”和“免费领元宝”的口号来骗取玩家进入,但是天下没有免费的午餐、羊毛还得出自羊身上!除了要忍受相当不稳定的服务器质量,随时可能卷钱跑路的运营团队也是高悬在每个私服玩家头顶的一把利剑。只要人气稍稍下降,私服就会关闭,幕后黑手收拾细软、转移阵地再“开张”!最后的结果大家都知道了,私服的泛滥使得“传奇”的陨落提早来到…
还有一种游戏乱象便是我们今天要讲到的重点了,那就是“私服”…私服与网游市场沉浮也有着不可分割的关系。今天就带着大家回顾一下,那些年被私服拖累至官服的经典网游:
遥想曾经,在那个中国网游市场尚且火热、日后统治全国网民的移动端手游尚处萌芽的时代,有那么款游戏能当之无愧的带上“现象级游戏”这一王冠,还连带着网吧夜夜爆满…没错,它就是中国游戏史上的一款里程碑《传奇》。
盛大手下死于私服的网游也不止一款《传奇。
外挂什么的就不说了,自网游诞生以来就是个难以根除的顽疾:什么吃鸡里的神仙斗法,APEX和CSGO里的“孤儿”…第一人称射击网游一直是外挂的重灾区,无论开挂的人是在对面还是自己的队伍,但凡碰到过的朋友都能对这种现象有感同身受的厌恶!
一个公平透明、绿色健康的游戏环境,毫无疑问是所有玩家共同追求的目标。毕竟,谁也不想在繁重工作结束后、带着放松娱乐的期待,却被各种不良游戏现象给恶心(主要是被吊着锤)到吧?而提到游戏领域的不良现象时,大多也是指向网络游戏以及藏匿其中的外挂和私服乱象…